Ramping temps dans After Effects CS3

Le terme «temps ramping» fait référence à la modification du taux normal au cours de laquelle une séquence vidéo joue. Pour le temps de rampe dans After Effects, utilisez l'éditeur graphique du programme et de son «Activer le temps remappage" commande. Une partie essentielle de temps ramping dans After Effects met en images clés. Ces images vidéo, que vous définissez, marquent le début et la fin d'une séquence vidéo. After Effects utilise ces images pour calculer le contenu des images restantes de la séquence.

Activer Temps Ramping

Pour obtenir le temps commencé ramping dans After Effects, d'abord activer cette fonctionnalité en exécutant la "Activer le temps remappage" commande du menu "Layers". Une fois que vous cliquez sur cette commande, After Effects affiche une ligne ou "propriété" dans le panneau "Timeline" appelé "remap Time." À l'extrême gauche de cette ligne est un ensemble de commandes pour créer et déplacer parmi les images clés du temps remap. Immédiatement à gauche de la rangée "remap Time" est une icône du chronomètre, ce qui représente le fait que le temps est un aspect de votre vidéo que vous pouvez animer.

Keyframes

Ralentir ou accélérer le temps exige que vous définissez des images clés, deux pour chaque séquence vidéo dont vous souhaitez modifier le taux jeu. Pour définir une image clé, d'abord exécuter la commande "Time remappage". Ensuite, faites glisser l'indicateur de l'heure, ou CTI, à la première image à laquelle vous voulez que la séquence vidéo pour commencer ralentir ou accélérer. Insérez une image-clé en cliquant sur le petit diamant gris à gauche du "remap Time" propriété dans le panneau "Timeline". Faites glisser le CTI à la fin de la séquence dans le panneau "Timeline", et définir une autre image clé comme vous le faisiez l'image clé à partir de la séquence.

Graph Editor

Une fois que vous avez défini des images clés pour début et de fin des trames d'une séquence, utilisez l'éditeur graphique pour rendre la séquence ralentir ou accélérer. Afficher l'éditeur graphique en cliquant sur l'icône d'onde dans le panneau "Timeline". Vous verrez une ligne droite représentant le taux de lecture normal de la séquence. Sur cette ligne sont des diamants or, qui représentent les images clés que vous définissez. La séquence que vous avez défini des images clés pour est la partie de la ligne qui se trouve entre les deux images clés que vous définissez pour marquer le début et la fin de la séquence. Toute modification apportée à la pente de cette ligne aura un impact sur la vitesse à laquelle la séquence joue.

Taux de modification

Pour modifier le taux de votre séquence dans l'éditeur graphique de jeu, faites glisser le deuxième diamant d'or - l'image clé de fin - de sorte que la pente menant au diamant diffère de la pente plus tôt dans la vidéo. Faire la plus grande pente va accélérer le temps. Faire la pente inférieure à la pente de ce qui précède va ralentir le taux de lecture de la séquence. Si vous faites la pente complètement à l'horizontale, la séquence va rester gelé sur son cadre de départ. Faire glisser le diamant dessous de cette ligne horizontale fera la séquence de jeu en arrière.