Comment faire pour masquer la géométrie dans ZBrush

Zbrush est connu pour être un chef de file dans l'industrie pour la création d'images 3D réalistes. Il a été utilisé dans de nombreux films et a plus récemment été vu pour son potentiel de création de personnage de jeu. L'interface Zbrush est nettement plus proche de la sculpture avec de l'argile, par rapport aux autres grands programmes de modélisation en 3D. Lorsque vous utilisez les outils bien, parce que vous pousser, tirer et de manipuler votre modèle de la même façon que vous interagir avec de l'argile, en ajustant parfois une partie de votre modèle aura une incidence sur une zone que vous ne voulez pas. Afin de ne pas percer des trous dans votre sculpture, en isolant des parties de celui-ci peuvent aider grandement.

Instructions

1 Masque la zone de votre modèle que vous ne voulez pas caché en appuyant sur "CTRL + clic gauche" et en faisant glisser sur la surface de votre modèle pour peindre votre masque. Répétez ce processus, tourner à plusieurs reprises votre modèle en cliquant à gauche en dehors de votre modèle et en faisant glisser. Cliquez sur "Blur Mask" ou "Aiguisez Mask" dans le menu des outils pour affiner les bords de votre masque au besoin.

2 Ouvrez le menu "polygroups" près du bas des menus par défaut à droite de l'écran. Appuyez sur "Maj + F" pour afficher Polyframe du modèle. Dans le menu "polygroups", cliquez sur "From Masking". La zone masquée va changer les couleurs. "CTRL + clic gauche" à l'extérieur du modèle à démasquer.

3 Avec "CTRL + Shift" enfoncée, cliquez à gauche sur la zone colorée représentant la zone colorée que vous voulez visible. Le reste de la maille deviendra invisible. "CTRL + Shift" et à gauche en cliquant sur la zone visible, il sera invisible et faire le reste de votre maillage visible. "CTRL + Shift" et clic gauche en dehors de votre modèle pour faire l'ensemble de votre modèle visible.

Conseils et avertissements

  • Isoler les zones de votre modèle à l'aide de masquage et polygroups est fondamental d'utiliser Zbrush. Sans elle, la géométrie peut être affectée de façon que vous ne comptez pas, mettant ainsi en arrière vos progrès.
  • Flou votre masque peut provoquer un "lambeaux" effet de bord provoquant les bords de vos polygroups à devenir effiloché et complètement inégale.