Exercices de modélisation 3D

Beaucoup de films les plus populaires de ces dernières années ont été créés en utilisant des modèles 3D, comme beaucoup d'émissions de télévision et des jeux vidéo. Les compétences d'un bon modeleur 3D sont en forte demande. Mais pour obtenir un emploi dans cette industrie dont vous avez besoin pour perfectionner ces compétences. En raison de la spécialisation qui est commun lors de la création générés par ordinateur des vidéos, il y a de nombreux aspects différents dans le processus. Mais il y a trois compétences globales, vous devez maîtriser.

Utilisation des outils

La plupart des programmes de modélisation 3D utilisent essentiellement le même ensemble d'outils, même si elles utilisent parfois un nom différent pour eux. Cela signifie qu'il ya certains outils de base et les fonctions que vous avez besoin de savoir comment utiliser, comme Extrusion, Bevel (ou chanfrein), Tessellation (ou ligne), déplacer et Bridge. Une technique qui utilise ces outils est appelée «modélisation boîte." Dans cette approche, un cube de base est chargé dans la vue, et les outils sont utilisés pour étendre et modifier les faces pour produire votre modèle désiré. Pratique avec ces outils, en utilisant la technique de modélisation de la boîte pour créer deux objets. Le premier objet doit être statique, peut-être une voiture ou une maison. L'autre doit être un modèle organique, tel qu'un chien ou un arbre.

Création d'un maillage de qualité

Lorsque vous utilisez les outils pour créer un modèle 3D, vous avez certains objectifs de qualité que vous devez garder à l'esprit. Vous voulez que les modèles soient réalisés entièrement de ce qu'on appelle "Quads." Ce sont des polygones avec exactement quatre côtés. Et vous ne voulez pas avoir des points errants dans votre maillage qui ne sont pas essentiels au modèle. Enfin, vous voulez que le modèle à utiliser le nombre minimum de polygones nécessaires pour l'objet ou de la figure, puisque les modèles count 3D de haute polygone prennent plus de temps à rendre. Examinez soigneusement les modèles créés dans la section précédente et voir comment ils répondent à ce objectifs. Décidez comment vous auriez pu faire mieux.

Conception de Conception

Avant un modèle 3D d'un personnage ou un objet peut être créé, le personnage qu'il est basé sur a probablement déjà été décrit dans des mots ou des dessins. Une partie importante de la création d'un modèle 3D interprète correctement ce que l'auteur ou le directeur a à l'esprit pour le personnage, sur la base du script ou storyboard. Dans le même temps, il faut tenir compte de ce qui peut et ne peut pas être fait.

Pour cette raison, vous devez pratiquer la conversion des idées de script dans un modèle viable. Une bonne façon de le faire est de prendre une description de script d'un caractère déjà créé et de voir à quel point le modèle que vous venez avec est à la conception d'origine, ainsi que la façon dont il diffère. Les différences ne sont pas nécessairement mauvais pour autant qu'ils répondent aux exigences de la figure.