Comment utiliser Armatures dans Blender

Blender est un programme de modélisation et d'animation 3D puissante, sur un niveau avec un tel logiciel commercial comme 3DS Max et Maya --- mais il est tout à fait libre d'utiliser. Avec Blender, comme avec les solutions de rechange plus coûteuses, vous pouvez utiliser Armatures à se déformer et animer des modèles 3D. Bien qu'il soit possible de faire des plates-formes très complexes comportant de nombreux os et des articulations de pointe, dans ce tutoriel, vous allez commencer simplement, avec un cylindre articulé.

Instructions

1 Comment utiliser Armatures dans Blender

Ouvrez Blender. Si vous ne l'utilisez Blender régulièrement, jetez un oeil à la (lien dans la section Références de cet article) Quickstart Guide Blender pour vous familiariser avec l'interface utilisateur.

2 Changer de fil de fer vue au moyen de la touche 'Z'. Appuyez sur la touche «Supprimer» pour se débarrasser du cube par défaut, et de créer un cylindre. Appuyez sur la barre d'espace pendant que votre curseur de la souris est dans la fenêtre 3D, et choisissez "Ajouter"> 'Mesh'> 'Cylindre' dans le menu. Si vous souhaitez régler les propriétés du cylindre, le faire dans la boîte de dialogue qui apparaît; sinon, simplement cliquez sur 'OK'.

3 Comment utiliser Armatures dans Blender

Appuyez sur "1" sur le clavier pour passer à l'autre vue, puis 'Tab' pour entrer dans le mode Edit. Appuyez sur 'S' et intensifier le cylindre vers le bas, un clic gauche lorsque vous avez terminé. Ensuite, augmenter la longueur du cylindre en appuyant sur 'S' à nouveau, mais en maintenant le bouton du milieu et en faisant glisser le curseur verticalement, pour limiter la déformation à un seul axe. Appuyez sur "Ctrl-Tab-2 'pour passer en mode de bord de sélection, puis appuyez sur' A 'pour désélectionner tous les bords. Sélectionner les boucles, les bords verticaux longs en appuyant sur "B" et en faisant glisser sur toute la largeur du cylindre. Appuyez sur 'W' et choisissez 'Subdivide' dans le menu, diviser les longs bords de moitié. Cela vous permettra de plier le cylindre une fois que l'armature est ajouté, en utilisant la subdivision en tant que joint.

4 Entrer dans le mode de l'objet à nouveau, avec 'Tab'. Appuyez sur la barre d'espace et choisissez "Ajouter"> 'Armature' dans le menu. Passez en mode Edit de l'armature avec 'Tab', cliquez-droit sur le noeud bas de l'os, et faites-le glisser vers le bas afin que le fond de l'os touche le fond du cylindre. Sélectionnez l'extrémité supérieure de l'os avec un clic droit, et le positionner au milieu du cylindre, à la subdivision. Appuyez sur 'E' pour extruder un autre os de l'extrémité de la première. Étirez le haut du nouvel os à la partie supérieure du cylindre, et clic gauche pour le placer.

5 Retour au mode d'objet, sélectionnez le cylindre, puis maintenez la touche "Shift" tout en sélectionnant l'armature. Appuyez sur "Ctrl-P 'et choisissez' Armature 'dans le menu qui apparaît, pour rendre le cylindre un parent de l'armature. Cliquez sur "Créer à partir d'os Heat 'dans le second menu, pour affecter les sommets du cylindre à l'os le plus proche de l'armature.

6 Comment utiliser Armatures dans Blender

Sélectionnez seulement l'armature, et de passer en mode Pose, en le choisissant dans le menu en bas de la fenêtre 3D. Si vous sélectionnez l'un des os et de faire pivoter, vous verrez que le cylindre se plie avec l'os. Appuyez sur 'I' et choisissez 'LocRot' pour sauvegarder la position de départ du cylindre, avant de commencer à l'animer.

7 Appuyez sur la touche flèche pour passer à venir 10 cadres dans l'animation, ou sur la touche gauche pour avancer d'une image à la fois. Par défaut, il y a 25 images par seconde, donc si vous voulez déterminer la position du cylindre deux secondes plus tard, appuyez sur et / ou plus jusqu'à ce que le compteur en haut de la fenêtre de bouton indique le nombre 50. Puis plier et déplacer les os avec les touches 'G' 'R' et, quelle que soit la position que vous souhaitez. Vous pouvez voir la scène sous différents angles avec '7', '1' et '3' sur le clavier, passer en vue en perspective avec le nombre «5», et même tourner autour de tout point de vue en appuyant sur le bouton central de la souris et en faisant glisser. Une fois que vous avez décidé sur une position pour une trame donnée, enregistrez-le en appuyant sur 'I' et 'LocRot' à nouveau (ou 'LocRotScale' si vous avez redimensionné l'un des os). 8 Comment utiliser Armatures dans Blender


Après la cueillette des positions pour chaque angle le plus exagéré dans votre animation et de les enregistrer, revenir à l'image 1 et appuyez sur 'Alt-A'. Cela va jouer l'animation dans la fenêtre 3D, interpoler le mouvement entre chacune de vos images clés positionnés à la main. Si vous voulez rendre votre animation, appuyez sur Ctrl-F12 ', et après il est complètement terminé, appuyez sur Ctrl-F11' de jouer.